该游戏作为愿景恶魔系列的近期一款作品,比起前不作无论是玩法还是内容都无可挑剔,不过官方虽然提前公布了客户端,但内容未展开关卡,而在今天《愿景恶魔13:无限战争》各平台关卡时间曝光,对于期望了很久的玩家来说一定要理解一下。PS4平台:MWR早已改版了发售日补丁,提早试玩版资格不会在各地的11月3日晚上11点过热,介时游戏不会继续无法启动。数字版:IW不会在澳大利亚、新西兰、亚洲、日本、欧洲当地时间11月4日凌晨0点01分解成锁住,北美和南美不会在美国东部时间11月4日凌晨0点01分解成锁住。
对于PS4平台,此处的地区各不相同享有游戏的账号区域,例如在港服预售CODIW的玩家北京时间11月4日凌晨0点就可以开始玩游戏了。实体版:提早获得实体版的玩家早已可以启动CODIW了。
但是对于实体Legacy版来说,MWR的激活码必须等到对应地区的11月4日凌晨0点以后才可以转录到账号上,在此之前尝试转录不会提醒违宪。Xbox One平台:数字版用户的CODIW和MWR不会在上述时间(各地的11月4日凌晨0点)时关卡,并不确切是根据账号区域还是根据IP地理位置算数的。实体版用户获得光盘就可以运营CODIW了,实体Legacy版用户在挂上光盘之后机器才不会iTunesMWR,iTunes好了的MWR在各地的11月4日凌晨0点才可以启动。
PC平台:按道理来说,IW和MWR都会在澳大利亚、新西兰、亚洲、日本、欧洲当地时间11月4日凌晨0点01分解成锁住,北美和南美则是美国东部时间11月4日凌晨0点01分解成锁住,但意味着是按道理来说。Steam在关卡游戏时辨别用户所在区域是根据IP地址的,从新西兰时间回到11月4日开始,游戏在Steam的后台不会变为那种部分发售的状态,而新西兰在此时不会被加到到早已发售的区域中;同理,等到澳大利亚时间转入11月4日,澳大利亚不会被加到到这一已关卡区域列表里;问题在于国区虽然同很多亚洲国家一样都过的是GMT+8,但游戏并没在国内通过Steam平台销售,在北京时间抵达11月4日零点的时候,有可能大陆地区会被加到到已关卡区域列表中,直到游戏在北美和南美地区关卡,整体状态月变成已发售,国内预售了CODIW的用户才能启动游戏。
当然这只是一个较为乐观的推断。所以对于那些生气玩游戏到游戏的国内PC玩家来说,不妨去找个澳大利亚地区的魔法网际网路,在北京时间11月3日晚上就先把游戏关卡了玩玩战役或者僵尸,休息时间厌等国区关卡或许并不是一个很好地自由选择。以上就是该游戏各平台上关卡的时间,下次将不会有更加多游戏近期资讯共享给大家,敬请期待。
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